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TIMESTREAM

Plateforme : PC - Unity

Genre : Puzzle / contemplatif

Mon rôle : Game designer / sound designer

Quand ? Octobre 2018

Où ? Télécom SudParis, Evry

Réalisé dans le cadre d'une gamejam de deux jours sur le thème de la jeunesse éternelle.

Un être affligé par la jeunesse éternelle cherche à rejoindre son être aimé sur l'autre rive d'un fleuve. Pour ce faire, il peut accélérer le temps et aller dans le futur pour découvrir plusieurs solutions... mais risque de tuer sa chérie.

Première Game Jam a laquelle j'ai participé. L'inexpérience de mon groupe dans le sujet et des soucis d'organisation ont donné un jeu assez éloigné du premier pitch. Cependant, je reste fier du résultat, car il m'a permis d'explorer une mécanique que je trouve intéressante : des sauts facultatifs dans le temps qui mènent à plusieurs fins différentes selon l'époque à laquelle s'achève le jeu.

Paul "Pablo" Bourdeau : Game designer / graphiste
Anne Gauthier : Level designer / graphiste

Aymeric Gleye : Développeur

Sylia Mehenni : Développeuse / graphiste

Jules Seigneur : Game designer / sound designer

Ramina Suleimanova : Développeuse

© 2019 par Jules Seigneur. Créé avec Wix.com

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