jules Seigneur
Créateur numérique - Rédacteur
Actuellement en licence Lettres, Création et Numérique, je suis à la recherche
d'une alternance dans les secteurs de l'édition, de la communication et de la rédaction web.
Mes points forts sont ma polyvalence, mon fort background technique et ma créativité.
Plateforme : PC - Unity
Genre : Action-RPG
Mon rôle : Game designer / lead développeur
Quand ? Décembre 2018 - Mars 2019
Où ? IUT de Bobigny
Projet de fin d'études de ma licence professionnelle, réalisé en 4 mois. Le thème imposé était "Happy apocalypse".
Le joueur incarne une aventurière poursuivant un monstre difforme, représentant le consumérisme et la consommation excessive. Elle arrive dans un village où la vie entière tourne autour d'un dieu bienveillant poussant toujours les habitants à exploiter et profiter de la nature qui les entoure...
Le joueur peut se construire un équipement plus puissant ou sacrifier sa technologie pour la recycler au profit du village. Différentes fins sont possibles selon les décisions du joueur.
Renew

Représentant le consumérisme glorifié, ce boss propose un challenge redoutable

En visitant la ville, le joueur peut rencontrer des PNJ et en apprendre un peu plus sur l'histoire de la région

Le joueur peut ici couper du bois pour les villageois, ou préserver la forêt et chercher une solution alternative

Représentant le consumérisme glorifié, ce boss propose un challenge redoutable
Jeffrey Claude-Maurice : Main graphiste
Théo Guiffard : Narrative designer / main sound designer
Nicolas Poittevin : Producer / graphiste / développeur
Valentin Sanchez de Leon : Game designer / level designer
Jules Seigneur : Game designer / main développeur
Pascal Sevin : Level designer / sound designer