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Adapt, improvise, overcome

Plateforme : PC - Unreal Engine

Genre : FPS

Mon rôle : Conception intégrale (assets fournis)

Quand ? Janvier 2019

Où ? IUT de Bobigny

Réalisé dans le cadre d'un workshop de deux semaines sur Unreal Engine 4.

Shooter re-jouable où le protagoniste peut traverser un parcours semé d'embûches. Au début de chaque run, le joueur peut choisir une nouvelle arme (épée, lance-roquettes, mitraillette...) ce qui changera sa façon d'aborder les épreuves.

J'ai aussi fait un travail particulier sur l'ambiance avec la lumière et la brume. J'ai pu travailler sur les spécificités d'Unreal Engine 4 et notamment découvrir le système de blueprints. 

© 2019 par Jules Seigneur. Créé avec Wix.com

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